由擅长营造恐怖氛围的《夜廻》系列开发团队打造的全新作品《静谧田园》,以其田园生活模拟的题材,从公布之初便引发了玩家的好奇。在近日于东京举办的“云豹游戏2026新作发布会”上,媒体得以提前体验游戏的部分内容,并采访了制作人溝上侑。

本次试玩提供了一个名为“安心生活模式”的选项,让玩家能够规避游戏中的黑暗元素,专注于宁静的田园生活。游戏的美术风格继承了《夜廻》系列独特而精致的质感,但色调更加明亮温暖。从清晨彼津村的阳光到黄昏的暖橘色,光影的处理极其细腻,营造出层次丰富的视觉体验。

游戏的核心玩法围绕着耕种展开。玩家从一栋老旧小屋和一片荒废庭院开始,需要亲手整地、砍伐树根、清理石块。体力值通过休息或食用野果恢复,构成了基础的生活体验。播种、浇水、照料、收获的循环与许多同类游戏相似,但《静谧田园》将其融入了独特的艺术风格中。清晨的露水、午后的溪流、傍晚的夕阳,都为平淡的日常增添了迷人的魅力。

玩家可以通过村中商店购买各式种子,根据季节和收获时间进行种植。除了耕种,春季还有村民委托的任务,需要采集特定果实或垂钓鱼类。玩家可以通过完成委托提升好感度,并获得村民的赠礼。物品栏容量有限,可通过购买背包或利用互通的物品箱来管理。

游戏还引入了家畜养殖系统,玩家可购买鸡、牛等,获取鸡蛋和牛奶增加收入。物品出售方式与传统模拟经营游戏一致,通过门口的出货站自动完成。玩家初期会有一只伙伴犬,可通过吹口哨引导其自动回家。部分区域如山林深处或旧桥需要特定“执照”才能解锁,并可能涉及狩猎野生动物。

尽管“安心生活模式”规避了恐怖元素,但游戏菜单中的“村规”列表暗示了深藏的神秘与不安。这些规定包括夜晚十一点后禁止外出、不得揭露他人秘密等,预示着违反规定将面临非同寻常的后果。

制作人溝上侑在采访中详细阐述了游戏的设计理念。她表示,“安心生活模式”是在开发后期根据玩家反馈加入的,旨在让更多玩家体验种田乐趣,并降低恐怖元素的比重。该模式在创建存档时选择,无法中途切换,且不包含专门的剧情结局,但玩家仍可继续游玩。

溝上侑强调,《静谧田园》并非《夜廻》系列的延续,而是一个完全独立的新IP,尽管开发团队成员有重叠,世界观上并无关联。游戏的核心灵感来源于“在因习村里生活”,将生活模拟与恐怖元素以八成生活模拟、两成恐怖的比例进行融合。恐怖内容被视为日常生活的一部分,而非强制的体验。

开发团队规模已扩大至《夜廻》时期的两倍,但沟上侑仍认为团队规模较小。她对玩家将《静谧田园》误认为纯恐怖游戏的反应感到高兴,并再次强调其为一款扎实的生活模拟游戏。

关于恐怖元素的损失机制,溝上侑表示,玩家的金钱、财产、家畜等宝贵内容不会因恐怖现象而丢失,好感度等积累进度也不会无故消失。游戏不设坏结局,玩家也不会因恐怖设定遭受重大损失。

《夜廻》系列的“初见杀”机制在《静谧田园》中被调整,因为一击必杀与生活模拟玩法不适配。游戏没有生命值设定,只有体力值,即使受到伤害也不会直接导致游戏结束,且可通过提升体力值来应对难度。

在村民互动方面,玩家可以提升好感度、触发剧情,并逐渐深入了解村民的秘密。游戏鼓励玩家与村民交流,探索隐藏在村庄中的秘密。

《静谧田园》继承了《夜廻》系列的手绘风格“温度感”和卡通化风格的写实刻画,并着重还原白昼场景和四季变化。光影效果得到了大量优化,营造出逼真的自然光感。

游戏场景规模包含庭院、彼津村、山地、瀑布等区域,采用无缝加载提升流畅度。后期将解锁洒水器等自动化道具和相关技能,收纳箱也具备联动功能。

主人公身份设定有一定背景,同时支持玩家自定义外观,以增强玩家代入感。官网人物信息被涂红的处理,意在让玩家在游戏中自行探索揭晓。

主线剧情与村规紧密关联,包含深夜探索环节。游戏内隐藏要素丰富,通关后仍可继续游玩,并有大量支线剧情和可收集内容。主线故事存在分歧点,可能导致多重结局。

本作确实存在战斗曲目,但具体在何种状态下播放,仍待玩家在游戏中探索。溝上侑最后呼吁中国玩家,强调《静谧田园》是一款将生活模拟与恐怖元素巧妙结合的独特作品,并对游戏的生活模拟部分和人物塑造充满信心,希望玩家能亲自体验。