由一位来自土耳其的大学教授独立开发、电子羊游戏发行的历史类4X策略游戏《帝国的夙愿》已于7月13日上市。该游戏在中国区的首发价格为49.5元人民币,在此期间享有折扣。
该游戏强调战线管理的重要性,军队可以编队行进,也能分拆成军团以执行侧翼攻击或穿插战术。
游戏中的市民被划分为五个等级:奴隶、农民、学徒、工匠以及大师。市民的晋升需要教育的支持,虽然高阶层能够提供更多的劳动力,但同时也需要奢侈品的供应。游戏中的单位和代理人必须从各自对应的阶层中进行培养。
《帝国的夙愿》引入了一个动态特质系统,玩家、士兵、代理人以及群体都会受到文化、宗教、财富和健康等多种因素的影响,这些因素会生成不同的行为模式和忠诚度。特质之间会相互作用,为帝国的运作增添了不确定性和人性的道德考量。
玩家通过七种类型的代理人(包括商人、建造者、探险家、暗影大师和将军等)来施展影响力,并在外交、军事、经济和宗教等多个领域应对挑战。玩家可以选择通过黄金、宗教、镇压、谈判、贸易或改革等不同方式来解决同一问题。
游戏中的商人需要亲自前往城镇建立贸易路线,并通过满足需求来获取财富。当外交途径受阻时,暗影大师可以开启走私渠道,但这也可能导致腐败和犯罪的蔓延。
代理人可以通过积累经验来升级,并解锁新的能力。例如,商人可以进阶为银行家,将军可以提升指挥能力或镇压能力,神职人员可以专注于宗教影响力的提升,而外交官则能帮助缓和文化冲突。每一次代理人的升级都会带来新的解决问题的方法。
游戏采用了部分隐藏的科技树设计,只向玩家展示当前可用的研究项目,以此来模拟历史创新过程中的不确定性。代理人通过著书或创作艺术品可以产生智识资源,这些资源能够解锁新的单位、建筑和生产流程。
《帝国的夙愿》的开发者是土耳其大学教授Aoiti,他花费了五年时间独立完成这款作品。该游戏的创作灵感来源于《帝国主义 II》、《文明》系列以及《魔法门之英雄无敌》。
Aoiti表示,《帝国的夙愿》对他而言已超越一款策略游戏的范畴,它更像是一种模拟工具,用以展现帝国、经济、文化和社会张力之间的相互作用。他希望玩家能够从中获得乐趣。
《帝国的夙愿》现已正式上市,在Steam中国区,玩家可以享受首发特惠价49.5元。
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