《Another Eden》(另一个伊甸:超越时空的猫)是一款由著名剧作家加藤正人操刀,拥有宏大时空观的日式RPG,在长线运营的手游领域已走过十年。近期,独立工作室“Studio Prisma”公布了其买断制单机RPG新作《Another Eden Begins》,该作基于手游备受好评的“第一章”剧情,并对战斗、养成系统进行了传统JRPG模式的重塑,新增了多分支结局等内容。
在深圳核聚变展会上,机核采访了《Another Eden Begins》的制作人平泽信之介先生,他详细阐述了本作的开发理念和定位。
画面表现与新生代玩家吸引力
平泽信之介表示,为开发本作成立了新工作室“Studio Prisma”。鉴于《Another Eden》已运营十年,团队将其定位为“经典RPG”,重点不在于追求极致的画面表现,而是力求还原复古JRPG的风格,并充分发挥团队在此方面的优势。
叙事结构与手游版故事调整
《Another Eden Begins》以手游版第一章为蓝本,该章节广受欢迎,因此整体故事走向基本保留。新增了新角色和多周目玩法,文字量有所增加,玩家可以更轻松地探索不同路线和结局。
角色系统与养成机制
关于手游版庞大的角色池和抽卡养成系统,平泽信之介确认本作将移除氪金要素。考虑到系统设计难度,本作将结合剧情需求,精选匹配的角色。同时,游戏平衡性、角色武器和属性等因素也经过考量,以增强策略性。与手游版追求快速成型的培养设计不同,买断制的《Another Eden Begins》对养成系统进行了重新设计。
战斗系统与“连锁技能”
《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统,允许伙伴自动释放技能并积攒能量。此举旨在避免回合制战斗的单调,并增加游戏的战略深度,鼓励玩家在队伍搭配上投入更多思考。
角色剧情与亲密度任务
本作包含18个种族、18位伙伴,每位角色均有专属剧情和亲密度任务。完整体验所有剧情大约需要50-60小时。亲密度任务需要玩家通过互动和战斗提升与角色的关系后解锁。
多结局设计
多结局设计由加藤正人提出,契合“时间旅行”主题的RPG,旨在通过玩家在二周目中的不同选择,体验“if故事”的乐趣,探索多样的路线和结局。
剧本创作与加藤正人合作
加藤正人早在十年前就完成了本作的剧本。团队在过去十年中持续打磨包含“时间旅行”元素的内容,并从中汲取灵感,将这些经验融入本作,回归系列起点,重新诠释故事的开端。
核心基调与IP定位
平泽信之介希望《Another Eden Begins》能成为一款“能永远留存在这个世界上的游戏”,区别于服务型游戏在停止运营后可能归于虚无。手游版运营十年后,团队决定回归系列初心,重新诠释游戏初期的内容。
实体版与Switch平台特色
日本发售的Switch实体版将包含完整游戏本体。由于是首次尝试主机平台开发,本作并未过多采用Switch的特殊操作,设计偏向简洁。但对手柄操作进行了大量适配。Switch 2版本将在Switch 2上支持4K输出,并提升读取速度。
单机闭环与体验差异
《Another Eden Begins》的核心玩法经过重新设计,虽然沿用了手游版的部分美术素材和大致剧情框架,但战斗和养成系统均按照JRPG逻辑重构,提供了与手游不同的体验。
经验积累与打磨
经过十年的开发,团队在演出效果、场景设计等方面积累了丰富经验,能够更精准地把握如何营造气氛和设计冒险目的地。这些经验被用于构建以游戏第一部剧情为基础的全新单机作品。
时空设定与新亮点
本作以手游版第一部为基础,剧情改动不大,但在二周目会加入新的分支选项和角色,提供新的体验。
市场反应与未来DLC计划
作为首次尝试主机单机游戏,团队将根据市场反馈决定未来是否推出联动剧情的DLC。目前,重心将放在本体内容的开发上。
制作人偏爱角色
平泽信之介个人最喜欢的是系列隐藏BOSS“乌克吉亚”。
致中国玩家
平泽信之介表示,《Another Eden Begins》凝聚了团队的心血,是工作室成立和挑战主机游戏的第一步。本作价格实惠,希望中国玩家能够尽情享受。
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