初次在任天堂发布会上看到《电车炫客》的预告片时,其一幕电车在空中完成720°旋转的画面,着实令人惊讶,甚至让人怀疑自己是否产生了错觉。这款游戏将跑酷的元素与一节电车相结合,打破了以往跑酷游戏主角的常规设定,创造出前所未有的体验。

这款由西班牙独立工作室Undercoders开发、Fireshine Games发行的游戏,已于2026年7月15日在NS2、PS5、Xbox Series X|S及PC平台上线。玩家在游戏中可以操控电车,做出空翻、磨轨、腾跃等类似滑板特技的动作。将“驾驶列车进行特技表演”这一看似荒诞的想法,转化为充满真实感和趣味性的游戏体验,正是《电车炫客》的核心吸引力之一。

热血的反乌托邦之旅

《电车炫客》的名称,很容易让人联想到《赛博朋克2077》的台湾译名《电驭叛客》,并可能先入为主地认为这是一款讲述叛逆、未来与反抗的故事。然而,《电车炫客》中的“炫”字,更侧重于展现技巧、无厘头的趣味,以及对物理定律的颠覆性挑战,而非“Punk”所代表的反叛。

游戏背景设定在一个气候灾难后的未来日本。邪恶企业“未来道”建造了巨大的防护穹顶,将富人与外界隔离开来,而留在荒野中的人们则在帮派的统治下重建生活。玩家将扮演19岁的拉面店送货员绘美,她居住在大分县别府市,以一辆老旧的火车为生计。

在一次送货过程中,绘美结识了摄影师费尔南多,并被他引荐进入“电车叛客”的世界。这是一群火车司机,他们通过在铁轨上高速驰骋并表演华丽特技,来对抗“未来道”的统治。绘美将从一名新手成长为一名技艺精湛的选手,挑战世界上最快的火车,最终成为传说中的“电车炫客”。

游戏的剧情并不复杂,虽然对话过场略显冗长(但可以跳过),但其叙事风格与游戏本身“离经叛道”的调性十分契合。队友包括GAL妹、不良少女和隐居大师等,情节发展节奏快,充满直觉与信任,洋溢着“爽漫”的风格。主人公绘美执着于成为“电车炫客”的初衷,也体现了这种不计后果、不循常理的坚持,在本作的世界观中,这恰恰是最纯粹的“叛客”精神。

向Dreamcast时代致敬

《电车炫客》令人印象深刻的另一大亮点是其独特的视觉风格。游戏总监David曾表示,团队希望重现千禧年时代游戏和动画中那种鲜明、大胆的视觉调性,这不禁让人联想到Dreamcast平台上的经典游戏《Jet Set Radio》。

《Jet Set Radio》以街头文化为主题,设定在一个虚构的东京城市,玩家需要滑行并进行涂鸦,同时躲避警察和敌对帮派的追捕。该游戏采用了当时新颖的卡通渲染技术,呈现出夸张而富有代表性的赛璐珞画面。

《电车炫客》在视觉上对《Jet Set Radio》进行了全方位的致敬,尤其体现在“日式动画的底子,美式漫画的骨架”的风格上。游戏的角色造型和场景遵循了典型的日系赛璐珞动画绘制逻辑,使用了高对比度的纯色填充、硬朗的边缘线和块状阴影。过场动画虽然略显简洁,但具有浓郁的“二次元”风格。

同时,人物的肢体比例、动态表现和面部表情融合了街头涂鸦、朋克文化和美式漫画的元素,展现出粗犷的线条、夸张的动作和丰富的表情。这种风格类似于Gorillaz乐队的形象或《HI-Fi Rush》的游戏风格。

游戏画面采用“三渲二”的美术风格,明亮的大面积黄色营造出充满活力的视觉效果。色彩斑斓的日本全域,融合了穹顶城市的未来感、荒野乡村的废墟美学、海边城市的闲适以及都市中怪诞而热闹的建筑结构。这些元素交织在一起,形成独特的视觉框架,并填充了典型的“日本刻板印象”,如茶色卷发、超短裙、美黑肤色等角色设计,以及GAL系少女和不良JK等形象。

尽管游戏中的一些设定可能被视为“刻板印象”,但《电车炫客》将其推向极致,通过浮夸的角色表情、密集的画面特效和令人应接不暇的运动速度,将这些元素转化为纯粹的视觉语言。玩家沉浸其中,感受速度带来的快感,而非纠结于刻板印象。

在NS2平台上,《电车炫客》在底座和掌机模式下均能稳定维持60帧。掌机模式下为达到此帧率,阴影、纹理和背景绘制距离有所降低,移除了镜头畸变和色差效果,画面清晰度有所提升,但边缘锯齿也略微明显。然而,“三渲二”的美术风格本身对锯齿具有一定的包容性,整体观感依然生动。

《电车炫客》的音乐同样出色,由曾参与《索尼克:狂欢》和《忍者神龟:施莱德的复仇》的Tee Lopes领衔,并汇集了永松亮、Richard Jacques、光吉猛修等知名作曲家。游戏音乐融合了电子、DJ和强烈的节拍律动,快节奏的电子摇滚、富有跳跃感的旋律和街头与未来感的混音,为不同场景和主题关卡赋予了独特的听觉体验。

开的是火车,玩的是滑板

《电车炫客》的核心玩法极具趣味性。游戏采用关卡制,玩家需要在固定轨道上从起点冲向终点,或在规定时间内到达目的地,或击败Boss。过程中,玩家通过操控电车跳跃,完成空中特技、磨轨、飞檐走壁等动作来积累分数。

游戏操作逻辑相对简单:启动引擎后,电车会自动沿轨道前进。ZL键可用于刹车,过弯时适时松开可进行漂移冲刺。ZR键为跳跃,跳跃过程中可根据指示进行各种花式动作,堪称滑板特技的百科全书。随着游戏进程,玩家还将解锁墙壁滑行、单边轨道摩擦前进等技能,并在能量槽满时进入“八百万道”魔法轨道。

“八百万道”的命名颇具深意,在日本文化中代表“无数”或“包罗万象”,在此处象征着神明为玩家铺设的道路。触发“八百万道”时,画面会被绚丽的光效淹没,带来千变万化的视觉感受,并提供更高的分数奖励。

尽管电车进行特技表演听起来荒诞,但游戏巧妙地将“重力”和“惯性”这两个火车固有的物理法则,从限制转变为可玩弄的规则。玩家操控沉重的钢铁列车在空中翻腾,反而比操控人类角色更具分量感。这种体感在逻辑上是自洽的,也是游戏最令人意外之处。

游戏包含超过60个关卡,涵盖竞速、特技挑战和Boss战,场景从九州乡间到大阪、东京,再到北海道雪原。Boss设计也极具创意,如美少女合体式列车、需要用炮弹反击的Boss等。轨道本身也变得不再是简单的轨道,而是如同过山车般起伏跌宕,充满各种急转和翻滚。游戏甚至包含海陆空多种场景,电车会乘渡轮劈波斩浪,甚至被鲨鱼叼入海中,在水雷中前进。

虽然基础操作简单,但实际组合起来却需要相当的操作技巧。在高速游戏中,玩家需要在短时间内输入大量指令,完成躲避障碍、做出特技动作和决定前进方向。重复尝试是正常现象。不过,游戏设置了密集的检查点,失败后可快速重返战场,不会影响游戏节奏。

《电车炫客》的玩法更像是电车版的《托尼·霍克职业滑板》,但无需考虑前进方向,主要考验玩家的反应速度和路径选择的直觉。

游戏主线流程约为8到10小时,并包含丰富的收集要素,如剪报、电车种类和贴纸等,对于一款独立游戏而言,其内容量相当可观。

结语

《电车炫客》是一款难以用常规标准衡量的游戏。它将滑板、电车和日本文化等看似无关的元素巧妙融合,产生了奇妙的化学反应。尽管剧情略显单薄,难度设计存在一些问题,且新鲜感褪去后可能略显平淡,但其疯狂的创意和感染力足以掩盖这些缺点。

对于能够接受需要耐心上手、钟情于千禧年复古美学和热血少年漫风格的玩家而言,《电车炫客》这款能让火车腾空旋转的游戏,绝对不容错过。