光荣特库摩已开启《三国志14 with 威力加强传承版》Steam版本的预购,该版本预计于9月10日(星期四)发售。同时,官方发布了介绍游戏最新信息和特色的宣传视频。

为庆祝Steam预购的启动,光荣特库摩的海外官方社群将同步展开一项分享活动。参与者完成指定的社群任务,有机会赢取钢化玻璃角色鼠标垫或40周年纪念限量小方巾。

游戏引入了“军情”这一新要素,旨在深化基于情报的策略玩法,可通过“谍报”或“侦察”两种途径获取。“谍报”需要任命情报官以定期获取军情,而“侦察”则能一次性获得大量军情。此外,“军情”相关的策略还包括“巡视”,用于干扰敌方计策成功率,以及“流言”,能使敌方武将在一定时期内无法出阵,这些新机制将进一步提升游戏的战略深度。

在武将培养方面,新增了“功勋”系统。“功勋”可通过部下武将在战斗或任务中的活跃表现,或通过花费金钱进行“行赏”来积累。累积到一定程度后,进行“论功”可提升武将的“功勋位阶”,并解锁如增加“指挥士兵”、扩大“负责地区”等“功勋效果”。“功勋位阶”分为降将、可用、中坚、熟练、练达、重镇六个等级。俘虏的武将将从“降将”开始,在此阶段能力会受到限制。此外,消耗“论功”获得的“主义点数”,可获取强化势力的“方策”,这些方策能提升武将能力、增加收入或提高功勋获取量,与“功勋”系统结合,为各势力带来多样的玩法。

本作还加入了“天时”和“名胜”等富有浪漫色彩的要素,以增强游戏的沉浸感。“天时”的获得将为势力带来多种加成,如更容易获得主义经验、避免灾害等。每年年初,“天时”将根据各势力“民望”在“王道/礼教”、“霸道/我道”、“割据/名利”三大阵营中的总和进行结算,民望最高的阵营所属势力将获得“天时”,而民望最低的势力则会遭遇“厄运”。“民望”的积累需要通过提升内政、治安、人口以及其他能获得民众支持的行动。吉兆或凶兆的出现也会影响民望。通过探索发现的100处“名胜”,可随机获得资金、军粮或士兵收入的增加效果,且可通过“投资”进一步提升效果,每处“名胜”的加成效果在每次游戏开始时都会有所不同。

游戏还提供了“专家模式”和丰富的追加内容,以实现高度定制化的《三国志》体验。除了增加可调整剧本难度的选项外,“专家模式”允许玩家以数值为单位细致调整金钱与军粮收入、战法伤害、地形对机动力影响等多种参数,打造个性化的游戏体验。此外,游戏新增了超过70个历史事件、25个达成事件、全新武将“个性”、全新剧本以及古代武将等大量内容,为玩家提供无限延伸的专属《三国志》体验。

《三国志14 with 威力加强传承版》作为“三国志”系列40周年纪念作品正在全力开发中,敬请期待后续的发布信息。

关于《三国志14》,作为“三国志”系列的第14部作品,它是一款历史模拟游戏,再现了“人类戏剧集大成”的三国时代。游戏以细微的“土地”构成的广阔中国大陆为舞台,所有要素,包括内政、战斗、外交和计略,都围绕着“土地的管理与夺取”展开。本作采用“一张地图君主制”和“同时回合制”,所有势力同步行动。游戏性以直观的“涂色”表现土地争夺,并强调兵站的重要性,实现了简单而又深奥的玩法。超过1,000名武将通过150种以上的“个性”展现其独特魅力。游戏包含从黄巾之乱到孔明北伐等众多剧本和丰富事件,玩家将在因时代而异的局势中,运用自身战略以统一天下为目标。