游戏日报于7月25日公布了2026年7月的UGC平台生态月度榜单。该榜单的评定依据是各平台在技术更新、创作者扶持以及生态健康度等方面的持续表现,并在此基础上对评分模型进行了优化,同时纳入了多款崭新且值得关注的产品。
在具体调整方面,本月游戏日报与TapTap制造负责人黎叔进行了深入沟通。在理解了TapTap全面开放本地开发模式的深层原因及其创作者收益闭环设计的理念后,TapTap的综合评分得到了提升。此外,本次榜单新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。游戏日报也借此机会感谢行业伙伴的支持,并表示未来将扩大榜单覆盖范围,以提高其参考价值。
审视UGC赛道本身,目前正经历从“提升创作普及度”的1.0阶段向“赋能创作者制作更复杂内容,同时平台加强生态管控”的2.0阶段的转型。在7月份,Roblox推出了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》发布了支持大型语言模型对话的岛屿功能,《蛋仔派对》更新了“双子星”编辑器,而TapTap制造也全面开放了本地开发。这些平台动作之密集,几乎每周都有足以成为独立新闻的事件发生。
2026年7月,Roblox在其移动端正式推出了名为“Build”的AI创作工具。用户只需输入自然语言描述,即可自动生成包含场景、角色、机制和音效的基础游戏框架,并能无缝衔接到Roblox Studio进行进一步编辑。Roblox目前拥有1.32亿日活跃用户(数据来自其第一季度财报)。在用户增长趋缓的背景下,Roblox此举旨在降低创作门槛,吸引更多普通玩家参与内容创作。
在游戏日报此前的Roblox第一季度财报报道中,Roblox将当前增速放缓视为“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近半数头部创作者通过Studio Assistant等AI工具缩短了开发周期。移动端“Build”的推出,是这项技术路线从PC端向移动端延伸的体现,旨在将AI辅助创作能力普及给更多用户,实现随时随地的开发。
Epic Games一直致力于将其平台打造成最接近“元宇宙”的现实化产品之一。为实现这一目标,公司将重点放在实时交互上,并在《堡垒之夜》的创意岛屿中引入了由大型语言模型驱动的可对话NPC功能。
去年,Epic曾尝试推出AI版达斯·维达,并复刻了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线。然而,该功能上线后,玩家通过诱导性提问,成功让AI说出粗俗甚至带有种族歧视的言论,引发了广泛争议,Epic随后对该功能进行了调整。如今,Epic再次加大在AI对话功能上的投入,但生成式AI本身在开发社区就因可能削弱原创性而备受质疑,配音演员工会也对此表达了不满。因此,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着显著的法律、监管及品牌风险。
233乐园也在积极发力AI创作工具。该平台已确认将首次设立独立展台参加2026年ChinaJoy,届时将重点发布其自主研发的游戏创作AI智能体「233 工坊」。此前,233乐园已建立了完善的创作者平台体系。在已成熟的商业生态基础上引入AI智能体,标志着233乐园计划利用现有规模效应,通过AI进一步激发创作者生态的活力。
《蛋仔派对》正式推出了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向进阶创作者,并支持大世界场景的构建,预计年内上线。
“帧同步+状态同步”的双轨技术架构意味着该平台底层同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)两种玩法,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》全球注册用户已超过7亿,如此庞大的创作者群体使得编辑器体系能够很好地满足不同层次的需求。
TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式。这意味着首先解除了内测资格限制,其次也表明其内测阶段的基础工程已基本完成。据负责人黎叔透露,过去半年的工作重点在于改造引擎以适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行和自主纠错),以及开发自研评测系统。开放本地开发模式标志着这套工程已成功运行。
黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的一种新型产品——其自由度高于传统UGC编辑器,但使用门槛却更低。AI技术使得两条原本平行的赛道开始变得模糊,而TapTap制造“刚好处于中间位置”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。
Roblox在本月宣布,将统一2D与3D虚拟形象道具的发布流程。在收入分成方面,2D道具在Marketplace上的创作者分成比例从70%下调至30%,其中40%将转而分配给游戏所有者。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。
这些规则调整在Roblox创作者社区引发了强烈的反弹和讨论。尽管平台公开表示此举旨在统一治理标准、强化商城安全性,但通过经济杠杆和订阅门槛,平台客观上正在引导资源并筛选出更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高比例分成收入的传统2D创作者而言,成本的增加和收益的减少带来了切实的挑战。
《和平精英》的绿洲启元在7月份也释放了一个重要信号。其开发者大会将于7月29日在上海举行,届时将公布最新的生态数据,并面向工坊开发者发布新的扶持政策。
目前,绿洲启元日活跃用户已突破5800万,用户主要来源于《和平精英》的活跃玩家群体,这为中小团队提供了比外部买量更稳定的冷启动流量。本次开发者大会释放的信号表明,平台将把更多资源投入到成长中的中小团队以及尚未被充分挖掘的新玩法类型中,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。从已披露的信息来看,新政策明确鼓励创新,尤其有利于初创团队和具有创新精神的中小开发者。
在游戏领域,UGC平台通常指由厂商自主研发一套可编辑的创作工具或编辑器,随后开放给用户,使其能够自行产出玩法、关卡、场景乃至故事情节等内容。这类产品集生产工具、内容社区和流量分发载体于一身。
因此,UGC平台并非等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸的虚拟世界,需要统一的数字身份、完整的经济体系以及跨空间互通性。而当前大多数UGC平台,本质上仍是“工具+社区”的内容生态。从这一角度看,UGC比元宇宙更为务实。当前行业正从“跑马圈地”的扩张阶段进入“精耕细作”的优化阶段。对于平台而言,也将面临更趋多元化的考验维度。
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